
Video-igre
Virtuelni tereni, stvarne pare: Kako se živi od e-sporta u Srbiji?
Video-igre za mnoge više nisu samo igre – nego ozbiljan posao, upakovan kao e-sport. Koliko je zapravo popularan u Srbiji, ko i koliko na njemu zarađuje

Video-igre za mnoge više nisu samo igre – nego ozbiljan posao, upakovan kao e-sport. Koliko je zapravo popularan u Srbiji, ko i koliko na njemu zarađuje

Igra „Majnkraft“ nema oružje, nema pucnjavu, nije nasilan. On je duboko edukativan i on baš uči jako često o toj održivosti u prirodi, kaže Viša naučna saradnica na Arheološkom institutu Jelena Anđelković-Grašar

Video igre rade po principu lučenja dopamina i seratonina koji izazivaju zavisnot, kaže za „Vreme“ klinički psiholog i psihoterapeut Marija Manojlović. Dobit gejming industrije vrtoglavo raste iz godine u godinu

Gejming industrija u Srbiji od 2022. godine beleži rast zaposlenih od 98 odsto, tako da se procenjuje da u njoj radi 4.300 ljudi
Galaksija, iMac, ZXSpectrum, Sega Mega i slične uspomene na početke kompjuterske ere, izložene su u novootvorenom Muzeju digitalnih tehnologija
Gotovo pola svetske populacije igra video igre. Zbog čega u današnje vreme gejming industrija ima primat u kreativnim industrijama?
Kao jedan od uzroka nereda, Makron je naveo društvene mreže i video igre. Slično se čulo i od srpskih političara posle masovnog ubistva u OŠ “Vladislav Ribnikar”. Da li ovakvi stavovi imaju naučno utemeljenje
Do kraja godine će se u gejming industriji otvoriti 330 novih radnih mesta, prema godišnjem izveštaju Asocijacije Industrije Video Igara Srbije (SGA). Porast proizvodnje takozvanih kežual i mobilnih igara koje veći deo sadržaja nude besplatno(F2P), uslovljava i brz razvoj tržišta, koje je istovremeno rizično i nagrađujuće
Godišnji izveštaj o stanju u domaćoj gejming industriji koji kreira i objavljuje Asocijacija industrije video igara Srbije (SG) pokazuje kontinuiran i stabilan rast domaćeg tržišta video igara. Nedostaju obrazovni programi na državnim fakultetima za nove talente
Pre pola veka nastao je Pong, prva video-igra na svetu. One su danas svakodnevica, pa je razumevanje samih igara, kao i odnosa proizvođača i igrača prema njima, neophodno za razumevanje savremenog života i globalne kulture