Saobraćaj
Ovo je vreme pijanih vozača: Saobraćajna policija u lovu
Saobraćajna policija će od 16. do 22. decembra pojačati kontrolu vozača
Vaša deca i još tri milijarde ljudi ogrezli su u interaktivnim igricama, najbrže rastućoj formi zabave koja je 2021. generisala 180,3 milijarde dolara. Ako to ne znate vi, zna Majkrosoft koji se upustio u svoju do sada najveću akviziciju u toj oblasti od 68,7 milijardi dolara
Majkrosoft je najavio planove da kupi Aktivižn blizard (Аctivision Blizzard inc.), lidera u razvoju igara i izdavača interaktivnog zabavnog sadržaja poput „Warcraft“, „Diablo“, „Оverwatch“, “Call of Duty” i “Candy Crush”, pored globalnih eSport aktivnosti kroz Major League Gaming.
Aktivižn blizard u studijima širom svete ima gotovo 10.000 zaposlenih i animira 400 miliona aktivnih igrača mesečno u 190 zemalja.
Izvršni direktor Aktivižn blizarda je naglasio da su talentovani timovi ove kompanije više od 30 godina stvarali neke od najuspešnijih igrica, a da će kombinacija talenata Aktivižn blizarda i Majkrosoftove tehnologije, distribucije, pristupa talentima i ambiciozne vizije da osigura kontinuirani uspeh u sve konkurentnijoj industriji.
„Blumberg“ i „Varajeti“ pišu da vest o ovom spajanju dolazi u trenutku kada Aktivižn blizard pokušava da se oporavi od skandala i tužbi države Кalifornije, zbog toga što su tu zaposlene žene neprekidno bile izložene seksualnom uznemiravanju i plaćane manje od muškaraca. Aktivižn blizard je od prošlog jula otpustio ili „proterao“ više od tri desetine zaposlenih zbog „nedoličnog ponašanja“, objavio je „Volstrit džornal“.
Pod pritiskom tog skandala akcije Aktivižn blizarda su pale za 30 odsto u poslednjih 12 meseci.
„Varajeti“ piše da je Majkrosoft na ovo gledao kao na priliku da stekne jedinstvenu imovinu koja može da unapredi njegovu potrošačku strategiju.
Majkrosoft poslednjih godina ulaže više milijardi dolara u poslove u toj oblasti, uključujući kupovinu igrice Majnkrafta (Minecraft), proizvođača Modžang studija (Mojang Studios) i Zeminamksa (Zenimax).
„Blumberg“ procenjuje da Majkrosoft kupuje Aktivižn grupu zaraženu skandalima zbog razvoja tzv. metaverzuma – spajanje realnog i virtuelnog života, zajednički virtuelni prostor određene veće ili manje zajednice.
Pojam potiče iz naučno fantastičnog distopijskog romana Nila Stifensona (Neal Stephenson) „Snou kraš“ (Snow Crash, snežni slom) iz 1992, u kome je prikazan život dostavljača pice koji slobodno vreme provodi konektujući se u simulirani, virtuelni svet koji pojedincu omogućava da obavlja svakodnevne aktivnosti i živi kao u naučno fantastičnom filmu „Avatar“, kao genetski modifikovano telo kojim se upravlja iz mozga udaljenog čoveka.
Majkrosoft saopštava da je podstaknut činjenicom da je nova generacija ogrezla u radostima interaktivne zabave i da su u današnje vreme interaktivne igrice najveća i najbrže rastuća forma zabave oko tri milijarde ljudi.
Skoro 95 odsto svih igrača, ili na jeziku razumljivom mladeži, gejmera širom sveta uživa u igrama na mobilnim uređajima.
Verdž (The Verge, ivica), godine 2011. pokrenuti sajt koji pokriva interkonekciju tehnologije, umetnosti, nauke i kulture piše da je Majkrosoft spreman da za Аktivižn plati 68,7 milijardi dolara, daleko više od 26 milijardi dolara koje je platio za kupovinu LinkedIn-a 2016.
To je Majkrosoftov najveći prodor u igrice koji će ubrzati rast poslovanja sa igrama na mobilnim uređajima, računarima, konzolama i klaudu, gde je Majkrosof razvio sistem pretplate na video igre Xbox Game Pass.
Ta kompanija kaže da će kad se posao zaključi u fiskalnoj 2023. u toj oblasti možda postati treća po veličini iza Tensenta (Tencent, kineski zabavni multinacionalni koglomerat iz Ženšena) i Sonija (Sony Corp, multinacionalna kompanija iz Tokija koja je razvila Plej stejšn).
To bi Majkrosoftu možda omogućilo da se takmiči sa tehnološkim rivalom kakav je Meta, bivši Fejsbuk.
Firma za analizu podataka Njuzu (Newzoo) procenjuje da je globalno tržište video igara generisalo 180,3 milijarde dolara prihoda u 2021. i očekuje da će porasti na 218,8 milijardi dolara do 2024. Majkrosoftov udeo na tržištu igara bio je 6,5 odsto u 2020. godini, a dodavanjem Аktivižna bi ga mogao povećati na 10,7 odsto.
M.M./Bloomberg/Microsoft/The Verge/Variety/Wall street journal
Čitajte dnevne vesti, analize, komentare i intervjue na www.vreme.com
Saobraćajna policija će od 16. do 22. decembra pojačati kontrolu vozača
Nezavisno udruženje novinara Srbije smatra da presuda protiv „Vremena" predstavlja ozbiljan pritisak na novinare i medije i da ih gura u autocenzuru, stoji u saopštenju NUNS-a
To što pripadnici Kosovske policije koriste nelegalne ambleme i simbole, kao što su zastava Albanije, lobanja „Panišer" u bojama albanske zastave ili znak dvoglavog orla načinjenog ukrštenim šakama, deluje kao podsećanje na etničku hijerarhiju i strukturu moći koju je neophodno uspostaviti na celom Kosovu
„Podnošenje ostavke ne znači preuzimanje krivične odgovornosti“, istakli su Studenti u blokadi
Održana 15-minutna akcija pod nazivom „Zastani, Srbijo" kojom je odata pošta za 15 poginulih građana u obrušavanju nadstrešnice Železničke stanice u Novom Sadu 1. novembra. Zabeležni incidenti u Beogradu i Novom Sadu tokom blokade saobraćajnica
Arhiva nedeljnika Vreme obuhvata sva naša digitalna izdanja, još od samog početka našeg rada. Svi brojevi se mogu preuzeti u PDF format, kupovinom digitalnog izdanja, ili možete pročitati sve dostupne tekstove iz odabranog izdanja.
Vidi sve